遠近法の拡大縮小具合さてこれでBOXはどんな角度からでも描けるようになったと思われるかもしれませんが、最後の問題がまだ残っています。それは「遠近の拡大縮小」の問題です。何かというと、数学的な値は三角関数で求められるのですが、実際にはカメラからの距離によって、物体は大きく見えたり小さく見えたりするので...
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カメラの距離先ほど説明した「物体の遠近によって拡大したり縮小したりする現象」についてですが、これについてもう少し見ていきましょう。実はこの「拡大縮小率」というのが、物体と目の距離によって変化します。何かといいますと、たとえば目の前に何か箱型のものがあるとします。これにめいいっぱい顔を近づけて見ると、...
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遠近法は「パース」あるいは「パースペクティブ」ともいいます。同じ意味です。使い方だけ覚えればいいこれから遠近法について、数学的に厳密な値を計算していきます。が、必ずしもすべての理屈を理解する必要はありません。理論自体はかなりややこしいところもありますし、いちいちすべて厳密に計算していると、時間がかか...
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市販の遠近法理論でよく使われる図法に「透視図法」というのがあります。復習の意味でもこれの説明をしておきましょう。透視図法には「一点透視図法」「二点透視図法」「三点透視図法」などあります。消失点とは?透視図法をやる前に「消失点」というものについて簡単に説明しておきます。画面の中で、ある地点から奥行き方...
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枠の取り方と消失点群の位置絵画には「枠」という概念があり、実際に人間が見ている景色の一部を切り取っている状態になります。消失点群というのは視界の中の特定の位置に存在しますが、画面の枠の取り方によって位置は相対的に異なって見えます。画像:視界全体と枠の取り方。大きな枠と小さな枠と消失点群。画像の絵の画...
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ここまで遠近法について延々と説明してきました。これで建築物などの奥行き線の角度については正確に描けるようになりました。ではBOX理論にどうやって応用するのでしょうか?この章の最初のほうで、BOXの面の拡大縮小についてお話しました。この拡大縮小率については、とりあえず「適当に」といっていました。画像:...
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